js设计模式笔记--状态模式

状态模式

  1. 当一个对象的内部状态发生改变时,会导致其行为的改变,看起来像是改变了对象
    • 当碰见需要多次判断某一个值得时候,不能确定是否还是会继续添加,就用状态模式,将判断的条件当做对象内部的一种状态
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~function () {
'use strict'
// 实现
var log = console.log.bind(console)
var ResultState = function () {
var States = {
state0: function () {
log('这是第一种情况')
},
state1: function () {
log('这是第二种情况')
},
state2: function () {
log('这是第三种情况')
},
state3: function () {
log('这是第四种情况')
}
}

function show (result) {
States['state' + result] && States['state' + result]()
}

return {
show
}
}
// 调用
ResultState().show(1)
ResultState().show(2)

/**
* 模仿游戏的人物,执行的动作可以看做一种状态,游戏中的人物有时候需要连续执行多个动作
* @constructor
*/
var MarryState = function () {
var _currentState = {},
states = {
jump: function () {
log('jump')
},
move: function () {
log('move')
},
shoot: function () {
log('shoot')
},
squat: function () {
log('squat')
}
}

var Action = {
changeState: function () {
var args = [].slice.call(arguments)
_currentState = {}
if (args.length) {
args.forEach(arg => {
_currentState[arg] = true
})
}
return this
},
goes: function () {
log('触发一次动作')
for (let i in _currentState) {
states[i] && states[i]()
}
return this
}
}
return {
change: Action.changeState,
goes: Action.goes
}

}

var marry = new MarryState()

marry
.change('jump', 'shoot')
.goes()
.goes()
.change('shoot')
.goes()


}()